常规的攻城车打法思路相当粗暴,利用攻城车本身的的高攻属性来破坏同一方向的城墙以及建筑物,为后续部队打通通向敌方大本营的道路。有趣的是,近期有不少玩家在正常对局中发现,攻城车的行进路线出现了非常诡异的变化。
以往的攻城车行进路线都是直线形式,通过找到距离大本营最近的直线,然后一股脑冲过去。这样的机制并不复杂,同时没有变数,对于玩家们来说有着更高的操作空间;而更新后的攻城车AI获得了提升,并不会直接找到直线冲向大本营,而是会自主规划路线,寻找到障碍物最少的路线,选择性前进,看起来不可控性非常高。
这样的改动对于进攻方玩家来说,究竟是好还是坏呢?不少玩家在部落都被坑了一把。首先就是攻城车自主规划路线的问题,这会使得我们无法掌控攻城车的路线,女王前戏,攻城车破墙带大部队的打法显然没有了可行性。后续想要继续用攻城车开路的话,只能用女王配合清边,再加上攻城车自己会拐弯的特性,战斗中还需要携带几瓶地震法术,以防止后续大部队在拐点被城墙卡住。大大提升了对抗难度。
其次就是攻城车路线规划的缺陷,本身秒伤不低的攻城车除去爆本的用途外,就是为了更多的破开城墙,以及摧毁地狱之塔,投石炮等等关键性建筑物,来为大部队取得优势。但是,目前版本攻城车,更多情况下会选择绕开建筑物与城墙,以更快到达大本营,这样无疑会为我们后续对抗带来很大的压力。
不少玩家在日常部落战与部落联赛中也是被这一条改动坑了一把,有玩家想要用攻城车在前期直接撞掉天鹰火炮,来为后续大部队减少aoe伤害,结果攻城车直接漂移,完美躲过建筑物;还有玩家因为不知道攻城车的拐弯特性,结果女王打完前戏,发现大部队完全没有办法直接通向大本营,被城墙堵着,进退两难。
总的来说,这一次攻城车机制的改动确实是有点不明所以,虽然可能会提升攻城车靠近大本营的速度,但是却是会导致目前主流的车胖等打法直接GG,过于复杂的路线规划也会让玩家们的计算成本大增,颇为难受。
网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 拽游网 琼ICP备2024042143号-11