本篇内容,我们先来聊三个,重点的调整项目。
之后的内容,再为大家深入解析,英雄和装备调整中的诸多细节。
你们心心念念的后悔药,确切点说是遗忘药水,它终于要来了!
一瓶蓝色,一瓶黄色,功效各不相同。
蓝色药水喝上一口,可以让你遗忘,单个英雄在当前赛季的战绩数据,它能有效解决,你在短期内使用某位英雄,因为发挥不好,导致数据变差的问题。
而黄色药水,配方又升级了,用起来会更安逸,它可以让你,遗忘早期的历史数据,但会保留本赛年还有上个赛年,合计两个赛年的数据。
用黄色药水来解决,历史战绩不佳的问题,那是相当好用。
无论蓝色还是黄色,只会清理单一英雄的场次胜率等数据,对于英雄的熟练度、最高战力、以及历史荣誉,不会进行任何改动。
所以,正式服更新之后,放心大胆的使用即可。
在王者峡谷中,甭管您是什么职业,几乎所有英雄,都有攻速阈值一说。
影响阈值的因素,也相对比较广泛。
例如:英雄的等级成长,铭文附加的攻速,装备提供的攻速,都会影响游戏的操作手感。
攻速阈值有明确的档位,只有达到某一档位,才能获得对应的攻速收益。
而且阈值的卡位一向严谨,没有达到就是没有达到。
有些喜欢卡攻速阈值的玩家,因为调整了铭文和出装,就有可能导致卡不上阈值档位,从而使得游戏手感发生变化。
这一次的改动,真可谓是直击命门!
我们举个例子:
这是后羿普攻攻速阈值表,当攻速卡在69%的时候,虽然距离69.8%这一档,仅有0.8%的差距,但仍然不会触发这一档的帧数,还有攻击间隔缩短,所带来的综合收益。
只能停留在53.2%这一档的攻速收益,阶梯感相当明显!
而体验服的调整,将打破这一格局,在原有攻速档位,收益不变的前提下(享有保底),即使你没有达到下一档的阈值门槛,但是每一点的攻速提升,也都能改变输出频率了。
此前,较为阶梯式的手感,将会被逐渐抚平,攻速的逐渐加点,所带来的手感提升,亦不会像从前那样,偶有卡顿的感觉,会变得更加丝滑和流畅。
或许以后,大家也不需要费尽心力,去研究攻速阈值了。
我只能说,这一点改得真好!
我们都知道,高额攻速会提升英雄手感,处于较低攻速时,手感会大幅下降。
当攻速被装备或者技能,降低为负数的时候,手感会更加劣化。
这一点策划大大们,已经充分考虑到了!
举个例子:正常情况下,当你的攻速是50%,受到30%减攻速,攻速会变为20%。
当你的攻速是10%,受到30%减攻速,并不会变为-20%,而是成为-10%!
因为新的攻速保护机制,缩减了50%的减攻速收益,
上述10%-30%=-20%,这个-20%的减速效果会衰减一半,变为-10%。
这一项调整,是基于游戏底层机制,它能有效缓解0点以下,因为攻速过低抬不起手,
导致体验极差的问题。
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